现在网络游戏已经处于下滑趋势,对比单机类游戏的多种多样,网游因为慢节奏而经常被大家所诟病。拳头新游戏《瓦罗兰特》开启公测拳头是一个野心很是大的公司,凭借着英雄同盟这一款游戏,拳头火爆了10年之久,不外在现在英雄同盟的热度对比S4那几年下降了许多。也正是因为这个空挡期,致使epic的《碉堡之夜》厥后者居上,直接冲上了网络游戏排行榜的前三甲。
英雄同盟的热度下降,原因在于大家越来越不愿意接受这种“强制性”的游戏,从S2英雄同盟进入国服以后,这款游戏就一直本着“设计师教你玩游戏”的原则,只要是峡谷之中泛起了设计师认为不合理或者说不行控的思路,那么应接它的一定是无情的削弱。而且随着英雄同盟的竞技性提升,英雄的操作难度也随即提升了许多,这也让新手越来越难融入这个游戏,从而导致青黄不接。从这一点来说也侧面的表现了,moba类游戏的难度要比其他游戏更高。也正是因为这一点,快节奏的游戏越来越被大家所喜爱,这也是为什么碉堡之夜、CSGO能在近几年取得好结果的关键原因。
瓦罗兰特流量一军突起拳头制作瓦罗兰特的本意在于联合csgo以及守望先锋的优点,弥补两款游戏的短处。虽说这种第一人称射击游戏对于掷中率的要求比力高,不外对比前两款游戏来说瓦罗兰特提升了技术的占比,这也使得瓦罗兰特对比前两款游戏来说对新手更为友好。就对比流量来说在6月2日,瓦罗兰特的流量直接赶超了前两款游戏。
在开启公测以后众多主播以及职业选手也是直接开启了瓦罗兰特之旅,好比说虎牙TV所签约的4AM选手小绝,在这场游戏竣事以后,小绝表现这款游戏未来肯定能获得大批粉丝,究竟对比吃鸡和守望先锋来说这款游戏的节奏更快。另外就是前文中提到的新手上手问题,许多英雄的技术都比力简朴且有效,差别于CSGO那样新手玩起来会吃力且游戏体验差。除了这类改动以外,官方还在反作弊机制做出了升级,甚至是悬赏10万美金让玩家找出他们防外挂的毛病,可见拳头游戏对他们的反作弊机制有何等自信。除了前面这些以外,瓦罗兰特还是一款比力“亲民”的游戏,与英雄同盟相同大部门家庭电脑以及网络都能够轻松的动员。
作为拳头多年以后再一新作品,大家一定要去支持一下哟。
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